“柳絮姐可真厉害啊!”短短几分钟时间就看出了问题并提出了解决方法,孙小凡看得叹为观止,她自认自己是做不到的。
微尘柳絮浅浅一笑:“习惯了而已。不过确实虚拟游戏比起3D游戏操作起来更难,而且我感觉死灵祭司的设定并不是一成不变的。我们这边做出了对策,估计很快死灵生物也会做出反应。”
孙小凡眼睛亮晶晶地看向死灵士兵,在公会成员们顺利挂掉一批死灵士兵,顺利进入死灵岗中断的时候,死灵怪物的作战方式果然发生了变化——它们竟然预先设了陷阱!
好在玩家队伍当中,刺客和盗贼负责侦查,侦测陷阱熟练度高的玩家破了前面的陷阱,这让那些没有侦测到陷阱的队伍有了警惕。
公会队伍发生变化,由有能力侦测陷阱的队伍走在前面,侦测不了的走在后面。
而死灵士兵也抛开了之前死缠烂打的方式,拿出死灵盾挡在身前,组成一道死灵防线,死灵射手就站在死角的位置往外面射箭,更后面的死灵法师则无规则地朝着玩家队伍中的法系职业扔着范围技能。死灵祭司依然站在最不起眼的位置运筹帷幄。
“这样不行啊!得派刺客进入死灵刚深处先干掉死灵祭司!”公会频道有玩家发言。
“是的!死灵祭司太狡猾了!躲在最里面,最外面的死灵士兵死再多都不管用!”
“刺客和盗贼商量商量,找办法潜行进去暗杀死灵祭司,否则我们破不了防线!”
在职业特性方面,刺客和盗贼是很像的,只是侧重点不同。刺客讲究一击毙命,而盗贼更偏辅助性一点,比如偷窃、开锁,这是盗贼的强项。
所以要说暗杀死灵祭司,显然刺客更合适些,而盗贼则负责把陷阱破除。
这样一来,玩家们的分工再次有了不同,召唤师和术士玩家有了发挥的余地。
20级的召唤师有2个召唤兽,但等级都不高,10级左右,系统默认的召唤兽有哥林布、史莱姆和骷髅怪。
召唤兽是可以更换的,OS里有一种召唤兽卡片,玩家购买了相应的卡片后就可以替换掉原来的召唤兽。如果召唤兽在战斗期间没有死亡,那它的等级就会升上去;如果死亡了,那等级就会回到它的初始等级。
比如一个召唤师买了一张28级的黑爪熊召唤兽卡片,那这只黑爪熊召唤兽的初始等级就是28级。召唤兽的等级不受召唤师等级限制。
召唤师自然可以使用超过自身等级好几倍的高等级召唤兽,但有召唤失败的风险,且召唤一次需要付出的代价极大。另外就是,召唤兽卡片出现几率不高,普通的都很难得,更别提强大的召唤兽卡片了,那真的可遇不可求,有价无市。
大量的召唤兽冲在最前面朝死灵士兵组成的死灵防线冲去,术士们则在掩护下,把藤蔓透过召唤兽和死灵士兵冲突的缝隙往死灵射手缠去。
术士们再把藤蔓往回拉,有些反应慢的死灵射手就一下子会拽得摔在了地上,被迫朝身前的死灵士兵滑去。
受到前后夹击的死灵士兵倒下不少,死灵防线有了缺口,早就潜行的刺客和盗贼趁机往深处跑去。