小木块的上下两面是木纹,剩下四个面是树皮的样子。
橡木木块,get√图鉴小小地跳了一条信息。
拿着橡木木块,本能地调出了制作界面,一共四个格子,然后是箭头右边是一个出货的格子,把橡木木块放进去,右边的出货格子就显示了四个橡木木板。
虽然这玩意一开始在游戏里的正式名称应当是木板,但是看看这方方正正的形状吧,再怎么说这也不是一块板子呀。
谢琳在出货口取出木块时,图鉴又跳了木板信息。算了,木板就木板吧。不然别人就和木块就分不清了。
接下来就是制作台了,基础制作界面只有2×2四个格子,但是斧子镐头什么的都得9×9的制作台才能做。
而制作台是4个木板就能造出来的。
制作台的造出来之后也是一个小方块,不大,和木块浮在地上的大小差不多,但是真摆放起来却正经1米见方。
手搭在制作台台面,复杂些的制作界面跳出来了。
一共九个格子,九宫格的右边一个箭头指着一个格子。
真是令人熟悉又肝痛的界面呢。接着去撸树,撸树!
不过橡木木块虽然拿在手上显得小小一个,但是实际上一个木块占的体积大概是有半人高的正方体大小。
所以如果继续在同一棵树上撸树,那么谢琳的身高不能再地面上够到上面的树,而树根似乎又不够一个木块,所以谢琳决定半蹲在刚刚的树桩上,心里想着砍树,手把在浮空的树身上,还没等谢琳开始磕树,树木上面一些的部分就迅速消失化成又一个木块了,而谢琳则因为突然失误着力点,身子一歪栽在草地上。
腰部的播放器适时地播放着乐曲中的欢呼声。
总觉得被嘲讽了……不过树叶还算挺厚的摔倒也没有太疼。
爬起来,拍拍土,顺便又拿到4个木板,放四宫格里2个摆出一上一下挨着的竖条后,出货了四个木棍。谢琳顺手把木块木棍揣进粗布衣上的两个兜里。
现在有两个木板四个木棍,还缺一个木板才能解放双手呀。接着撸树叭!
站在木桩上踮起脚又拿到一个原木块,火速变成四个小木板,揣兜里。
然后跳下木桩来到制作台前,单手把三个木板放进格子里,又从兜里摸出两个木棍,造出第一把木制斧子后,谢琳后知后觉地想起来,诶?我背包呢?
然而无论谢琳怎么念叨都没有背包界面出现。
好吧,没有就没有吧,我自己造木头箱子不就行了。
因为没有额外的背包可以放东西,唯一起背包作用的就是身上衣服上的兜,所以谢琳没有再做一个镐子出来。
依旧得意地拿出木制斧头。无视掉跳出的信息。
手里的斧头和谢琳对斧头的认知相差不大,可能是因为斧头是木制的所以也没有很沉,拿到手的一瞬,眼前出现了一个虚虚的十字光标,会随着视线移动。
谢琳有一个不成熟的想法,她决定试试,把光标对准树木,拿着木斧象征性砍了两下空气。
无事发生。
谢琳又靠近树木试了试,有缝了!停下呢?果然停下就恢复原状了,和游戏里差不多,不过游戏里的第一人称视角和现实里的第一人称完全不一样,倒也没毛病。
总之撸树撸树!